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Hoverball
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Bienvenue à Hoverball

Qu'est-ce que Hoverball?
(Extrait du Hoverball Manual)
 

La Hoverball Challenge IAD 2009/2010 est terminée.  » Résultat...


Deux unités en compétition pour le ballon.  » jouer...
Hoverball est un jeune projet partant de l'idée de créer un simulateur ludique à temps réel pour les systèmes multi-agents. En même temps, dans l'esprit de l'axiomatique, l'objectif était de concevoir les lois de la simulation ainsi que les règles du jeu les plus simples possible. Ainsi nous espérons que le développement d'agents performants reste compréhensible pour contribuer à de nouvelles connaissances dans la recherche de l'Intelligence Artificielle. Le concept de jeu ici disponible embrasse ces desseins. Il est difficile de trouver une plateforme de simulation qui offre un acces au monde des multi-agents aussi clair et rapide. En outre, le temps réel permet à l'humain de participer à la simulation. Hoverball représente donc principalement un défi pour des programmeurs créant des équipes performantes qui s'affrontent, mais aussi un jeu facilement accessible aux humains. Le simulateur est écrit en Java et par conséquent indépendant du système d'exploitation ainsi que compatible réseau. Dans l'esprit de la diffusion libre de software Hoverball et un projet Open Source soumis à la Licence Publique Générale GNU Limitée.

Hoverball a été inspiré par l'existence du RoboCup Soccer Simulator destinée à la recherche de l'Intelligence Artificielle et basée sur le football. RoboCup possède des règles plutôt complexes conformément au football. Cependant, Hoverball n'exige pas une telle référence à la réalité et offre un concept plus simple: Des palets à deux dimensions, formant deux équipes ou plus, sont placés sur une surface sphérique et cognent d'autres palets dans une comptétition sportive afin de marquer des buts dans les limites d'un petit ensemble de règles.

L'objectif premier pendant le développement du jeu était de baser le simulateur sur des modèles physiques. Les mouvements, le frottement, les collisions des palets - tous les calculs devaient être soumis à des lois physiques réellement existantes. Grâce au physicien Horst Wilhelm (Papenburg, Allemagne) nous sommes parvenus à atteindre ce but, même si quelques paramètres du jeu diffèrent des valeurs de leurs constantes physiques respectives.

 

 » Continue dans le Hoverball Manual (application/pdf), anglais ou allemand


Copyright © 2002-2010 Stefan Bornhofen, Matthias Bornhofen
2010.05.10